二是《哪吒之魔童闹海》(简称《哪吒2》)上映之后,全国许多当地都提出与该公司协作主题乐园的想象,
不仅如此,该公司还将持续扩大动画电影产能。光线动画最重要的包括两部分,一部分是担任项目策划、剧本等的项目部;另一部分是动画制造团队,现在已有150人左右,未来还将持续扩大,有可能是在明后年扩大到300人以上,从而到达一年出产一部半到两部高质量动画电影的出产才能。
光线月在国内创业板上市,归于国内头部传媒影视文娱集团。其前身为北京光线广告有限公司,以电视节目制造发家,曾兴办《我国文娱报导》,创始我国电视节目制播别离先河。2006年,公司开端进军电影、电视剧事务,三年后全体变更为北京光线传媒股份有限公司。
该公司曾出资制造发行了很多有必定的影响力的华语影片,如《泰囧》《美人鱼》《哪吒之魔童降世》等,接连多年居国产片年度总票房首位。电视剧方面,则有《我在未来等你》《大理寺少卿游》等剧集。
本年火遍全球的《哪吒2》并非其初次触摸动画范畴。自2013年起,光线家国内动漫团队,先后出品发行《大鱼海棠》《姜子牙》《深海》等影片,一起引入《千与千寻》《你的姓名》等海外优异动画影片。
经过出资、并购拓宽互联网泛文娱渠道、版权、音乐等范畴,其事务地图不断扩张,成绩也水涨船高。
光线年一季报显现,公司营收29.75亿元,净利润20.16亿元,同比暴增374.79%。其间,《哪吒之魔童闹海》(简称《哪吒2》)全球票房超170亿元,为公司奉献巨大收益。
本年3月,光线亿元买下北京奥林NEO大楼,方案将其建造为动画研制中心。公司董事长王长田以为,“自有物业能下降租金本钱,一起提高IP孵化功率”。
王长田此前在复旦大学讲话时泄漏,光线传媒正在规划一个更大的 “我国神话世界” 项目,期望用动画电影从头构建我国的神线年内连续出现一个开始的结构。
但新进入的3A游戏不在其拿手范畴范围内。3A游戏通常指高质量、高投入、高产出的游戏,开发难度极大。以《黑神话:悟空》为例,该游戏开发周期长达7年。光线传媒虽在影视内容创造上经历比较丰富,但游戏开发与之存在必定的差异,要专业团队在游戏的画面质量、剧情规划、玩法立异以及优化适配等多个视点投入很多精力和资金。
而在主题乐园方面,无论是对光线传媒仍是其协作方而言,建造本钱、偃蹇困穷本钱以及后续运营才能等,都将是不小的应战。
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